• 16Июн

    Понедельник 18 мая 2009 года оказался очень интересным и зрелищным для студентов и преподавателей Института компьютерных систем Одесского национального политехнического университета.

    В этот день был проведен первый открытый одесский турнир по игровому программированию «Robocode», посвященный 45-летию Факультета автоматики и вычислительной техники (ФАВТ, ныне ИКС).

    В соревнованиях приняли участие 9 команд, состоящих из 3-х студентов 1-2 курса.

    Система игрового программирования Robocode

    Суть игры Robocode состоит в создании своего робота-танка, который наиболее эффективно ведет себя в различных игровых ситуациях.

    Каждая команда представила собственного робота с уникальным поведением и цветом.

    Были проведены соревнования по двух схемам – кубковой и массовой.

    Итоги соревнований по кубковой схеме

    Для проведения кубковой схемы игры была выполнена жеребьевка, в результате которой команды были разбиты на три группы.

    DSCF9335_sm

    В каждой группе проводилось сражение между 3-мя командами. Победители в каждой группе получали право участия в финале, а среди команд, занявших второе место в каждой группе, разыгрывалась еще одна дополнительная путевка в финал.

    Этот шанс достался команде «Bender», которая после поражения в своей группе сумела выявить недостатки в тактике ведения боя своего робота и оперативно внесла соответствующие корректировки в исходный код программы своего робота-танка.

    В финале кубковой схемы одержала победу команда «Boss» в составе:
    - Чебаненко Александр
    - Шевченко Артур
    - Лемешев Андрей

    DSCF9415_sm

    Команда «Bender» смогла не только прорваться в финал, но и заняла второе место, оставив позади лидеров сражений в группах. Участники это команды:
    - Семанив Юрий
    - Соловьев Василий
    - Мудрак Ольга

    DSCF9410_sm

    Третье призовое место досталось команде «SSSR»:
    - Крывченко Леонид
    - Дюльгер Петр
    - Кучернюк Александр

    DSCF9408_sm

    На почетном четвертом досталось команде «KAVKAZ» в составе:
    - Ульянов Илья
    - Гринченко Михаил
    - Хмель Виталий

    DSCF9413_sm

    Результаты соревнований по массовой схеме

    В соревнованиях по массовой схеме использовалось игровое поле большего размера, на котором вели сражения танки всех 9-ти команд-участниц.

    В таких игровых условиях эффективными оказались другие стратегии поведения роботов. Тем не менее, на первом месте снова оказался робот-танк команды «Boss».

    На второе место вырвался танк команды «MetalSlug», отличающийся высокой точностью стрельбы и сложным интеллектуальным поведением. Участники команды:
    - Ильин Павел
    - Шустер Анна
    - Шевчук Вера

    DSCF9411_sm

    На третье место досталась команде «Bender».

    Обмен мнениями и эмоциями о результатах турнира

    Соревнования прошли в веселой, захватывающей обстановке. Благодаря зрелищности и увлекательности данного вида игрового программирования, спортивный азарт охватил не только участников команд, но и зрителей и даже судей.

    «Наш танк не отличался агрессивным поведением. Тем не менее, такая тактика оказалась успешной в массовых сражениях. Мы совсем чуть-чуть недотянули до призового места», – делится впечатлениями Анастасия Запорожец, капитан команды «Wheel».

    «Я заметил недостатки в тактике ведения боя нашего робота. Мы исправим их и надеемся на победу в следующих соревнованиях», – говорит Павел Ильин, лидер команды «MetalSlug» и один из наиболее активных участников тренировок к соревнованиям.

    Награждение призеров и участников

    Все участники и призеры соревнований получили памятные призы, грамоты и поздравления от директора Института компьютерных систем, д.т.н, профессора Светланы Григорьевны Антощук.

    DSCF9420_sm

    «Подобные соревнования очень полезны и важны для студентов. Они развивают интерес к информационным технологиям, и являются хорошим стимулом для освоения навыков программирования на современных языках программирования, таких как Java. Студенты начинают понимать, что программирование – это захватывающий творческий процесс, настоящее искусство. Мы будем регулярно проводить подобные соревнования, и приглашаем к участию студентов, школьников и всех заинтересованных лиц», – подводит итог соревнованиям Светлана Григорьевна.

    DSCF9402_sm

    Следующий турнир

    Проведение следующего турнира запланировано на осень 2009 года. Для всех желающих участвовать будут проводиться предварительные тренировки и консультации.

    Заявки на участие и свои предложения по вопросу проведения турнира по игровому программированию Robocode можно присылать по адресу: robocode@reklaman.com.

    До встречи на следующих турнирах!
    DSCF9426_sm

    В записи нет меток.

    Связанные записи

    Автор статьи admin @ 14:37

Оставить сообщение

Обратите внимание: Комментарий будет доступен после прохождения модерации, что может занять некоторое время.